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2D 底图选择
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头顶信息
干员名
显示干员 / 玩家名
武器
当前手持武器名
头盔护甲
头X甲Y 等级标注
距离
到自己的平面距离
标记大小
100%
字体大小
100%
状态字体粗细
600
信息条底色
80%
地图元素
朝向锥
显示角色面朝方向
枪线长度
92px
第一视角位置平滑
80ms
第一视角高度
1.6m
视野 FOV
58°
飞行速度
150m/s
人物大小
100%
3D 人物模型
战术
简洁
信标
胶囊
3D 朝向样式
箭头
直线
3D 朝向位置
头部
脚底
可见颜色
人物未被建筑遮挡
#49D5FF
掩体后颜色
人物位于墙体或掩体后
#FF4058
左右侧栏主题
暗色
亮色
3D 画质
自动
流畅
平衡
高清
超清
帧率上限
无上限
60
120
144
队友
关闭后只看敌人
敌人标识
敌人头顶显示红色「敌人」
移动轨迹
最近一段路径
血量条
0–100 连续显示剩余血量
死亡盒
阵亡玩家掉落点
普通容器
仅显示已识别位置,内容未知时明确标注
已开启容器过滤
搜过的容器(判定已开)不再上图
对局回放库
大界面 ・ 搜索 ・ 按日期/地图过滤
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人机盒子
已识别的小兵 / 人机干员盒子
AI 单位
按出生点显示(空心标记 + 情报龄)
物资
物资图鉴
按分类挑选 ・ 勾选即白名单
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品质过滤
价格过滤
混合
图鉴白名单
物资上图
高价值物资标记到地图
全部
蓝以上
紫以上
金以上
仅红
价格下限
2万
枪械显示
枪械没有品质--开启后单独放行(混合/价格模式仍按价格)
无ID物资
显示还没识别出 ID 的物资(地图上是个"?")--识别出来之后仍按正常过滤
调试模式
显示全部物资(绕过过滤)并标注物品 ID
面板与预警
玩家列表
右侧人员 / 物资清单
高度
名字后常驻显示与自身的高度差(^高天蓝 / v低橙色)
贴脸高亮
80m
敌人进入该距离时标记闪烁、干员台置顶。拖到 0 关闭。3D 屏幕外预警的「贴脸红点」也用它。
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