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玩家列表 等待数据
干员 0
等待对局数据...
物资 0
功能台 空闲中
头顶信息
干员名
显示干员 / 玩家名
武器
当前手持武器名
头盔护甲
头X甲Y 等级标注
距离
到自己的平面距离
标记大小 100%
字体大小 100%
状态字体粗细 600
信息条底色 80%
地图元素
朝向锥
显示角色面朝方向
枪线长度 92px
第一视角位置平滑 80ms
第一视角高度 1.6m
视野 FOV 58°
飞行速度 150m/s
人物大小 100%
3D 人物模型
3D 朝向样式
3D 朝向位置
可见颜色
人物未被建筑遮挡
掩体后颜色
人物位于墙体或掩体后
左右侧栏主题
3D 画质
帧率上限
队友
关闭后只看敌人
敌人标识
敌人头顶显示红色「敌人」
移动轨迹
最近一段路径
血量条
0–100 连续显示剩余血量
死亡盒
阵亡玩家掉落点
普通容器
仅显示已识别位置,内容未知时明确标注
已开启容器过滤
搜过的容器(判定已开)不再上图
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人机盒子
已识别的小兵 / 人机干员盒子
AI 单位
按出生点显示(空心标记 + 情报龄)
物资
物资上图
高价值物资标记到地图
价格下限 2万
枪械显示
枪械没有品质--开启后单独放行(混合/价格模式仍按价格)
无ID物资
显示还没识别出 ID 的物资(地图上是个"?")--识别出来之后仍按正常过滤
调试模式
显示全部物资(绕过过滤)并标注物品 ID
面板与预警
玩家列表
右侧人员 / 物资清单
高度
名字后常驻显示与自身的高度差(^高天蓝 / v低橙色)
贴脸高亮 80m
敌人进入该距离时标记闪烁、干员台置顶。拖到 0 关闭。3D 屏幕外预警的「贴脸红点」也用它。
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